自分の駒と相手の駒が盤上に並んでいる。
「相手に勝利する秘訣はなにか?」
と、名うての老年棋士は弟子に問うた。
「各駒との連携。チームワーク。
同じ志を共有し、各々の特性をつなぎあわせて絶大な戦闘力を発揮させること。
そうすれば、敵がどんなに強大であろうとも打ち勝つことが出来るでしょう」
と。其れに続く弟子が応える。
「軍を率いる隊長としてはその答えでも十分だろう。
だが棋士として、その考えだけでは浅はかだな。
そもそも倒すべき敵とは何なのかね?」
「敵とは、相手側の”キング”ではないのですか?」
「そうであるとは限らない。ルールは状況によって変化する。
何の考えもなしにゲームに熱中すると、時折見落としてしまうのだよ。
本当の勝利条件は何処にあるのか?ということをね。」
「・・・」
「例えば、味方だと思っていたのが実は敵の操る駒だったら?
或いは倒すべき敵だと思っていた駒が、勝利に必要不可欠な自軍の駒だった場合は?」
彼は言った。
勝利条件を明確にすること。
盤上では誰が味方(必要な駒)で、誰が敵(不必要な駒)なのかを明確にすること。
駒がどの陣営に属するかはあまり問題にはならないのだよ。
そして勝利条件を達成することが目的ならば、
不必要な駒をおちおち相手にしてはおれぬ。
見なさい、敵の駒は棋士(システム)という頭脳の下に動かされた操り人形。
君は勝利のために、わざわざ代替の効く人形たちを相手にするというのかね?
駒は駒でしかない。
役割を与えられた駒とはいえ、それは単なる駒にすぎない。
勝利条件は盤上を制することで、プレイヤーとして相手を制すること。必ずしも敵の駒を倒すことではない。
それを肝に銘じておくことだ。
・・・
この間、サイコパスというアニメが放映されてました。
システムで心理状態が数値化され、ネットワークで管理されるというもの。
犯罪を取り締まるために、犯罪を犯す可能性のある心理状態の者を予め排除し、更生させる。
それで健全な社会を守っていこうとする世界設定でした。
勝利条件は?
それは、システムの健全な運用を維持しつづけること。
その為に、潜在犯を捕まえて、彼らの心理状態をクリアに保つことだ。
その業務は常に必要とされる。いったい何を以って勝利となりえるのか?
微妙に勝利できない勝利条件。
つまりその盤上に居る限りプレイヤーは永遠に勝てない。
いつしか操作ミスをして敗北しかねない。
人間の作ったシステムというのは、常に監視しないと理想形を保つのが難しく。
常々イレギュラーな存在に対処していかなければ、簡単に瓦解してしまう。
脆きモノ、その名は人間社会。
今、置かれてる境遇が、何か違う意志によって仕組まれていると気づいた時、
それを改善する手がかりが、必ずやどこかに眠ってることだろう。
システムはそれ自体では独立できず、いつでも人間の手によるメンテナンスが必要だ。
では、そのシステムが敵(邪魔な存在)だとして、それに従事する駒を片っ端から倒していくのは?
そんなことしても直ぐに誰か代わりのものが職務に就き、役割を遂行していく。
あれは単なる操り人形、駒であって、倒すべき存在ではない。
骨折り損だ、まさに相手の盤上に踊らされるピエロと成り果てるのか?
敵プレイヤーの思う壺なのだと。
自分はいったいどういうゲームをプレイしているのだろう?
どうすれば勝利条件を達成できるのだろう?
その為に必要なピースは何なのだろう?
常に底(基本)から把握する必要がある。
単純明快にして、ついつい見落としがちな要素だ。
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- 2014年10月19日
以前、舞台の袖を目指してた時期があった。
何者にも成り変われるスキルを望んだが、それを扱いこなす術を願い忘れた。
このことは、後になって筋力のようだと思った。
筋力≒スキル
何かをやり遂げるという意志があって、初めてスキルは意味を成すとか何とか。
何のために演ずるのか? 何のために、その者に成り代わるのか?
果たして、その先を見据えていただろうか。
その存在のようになりたかったから?
その存在に近づきたかったから?
その存在たちのことを理解したかったから?
・・・同時に、自分という人間の在り方を辞めたかったから?
記憶の中にある創造の中の人物が、自分にとって成り代わった瞬間。
私は今までの自分という存在を、海に放り投げてしまった。
構築したい世界に、今までの自分のような存在は要らない。
舞台の中で彼らを演じ、生まれ変わるのだ。
さぁ、何になる?
何者にもなれるというスキルは、自分がどういう存在でありたいかハッキリしない。
だから、あやふやなままだったと後になって思う。
キミの子猫になりたい(。◕ ∀ ◕。)ノ
あなたはそう思っている、にゃんにゃん(‘ ‘*)
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- 2014年10月16日
小説とは、ただの文章の羅列であろうか?
と、少年アリスは問いただした。
その昔、日本では短歌という詠み唄が嗜まれていたという。
5:7:5のリズムに刻まれた節より、言葉の意味を超えた音の響きがこだまする。
ああ我よ
我という名の
月詠よ
波紋を揺らす
天地の舞に
現に出ずるは
夢の情景
彼は言った。
それは物語に在らず。
物語とは原初の音。
音のリズムが場を作る。
見よ、歴史的遺産として名高い彼の戯曲を。
その者は続けた。
ただの羅列が、心を踊らす名曲を成し得るや?
彼は知っていたのだ。言葉に宿る音の響きを。
その響きが合わさって、物語に生命を吹き込んだのだと。
あれは小説で在らず。
詩であり、抒情詩であり、物語なのだ。
ならば・・・
アリスは一拍、声を整える。
その詠み詩は、今ココに読み解くことが出来るものでしょうか?
彼は思い出す、古典の朗読を。
あれは歌だった。あのよろし。
韻を踏むメロディが脳裏に焼き付く。
あの響きが、鍵なのだ。
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- 2014年10月14日
時間を置くと、過去の自分とは違う視点で振り返ることが出来る。
何かを生み出す時、描きたいという想いと、遺したいという想いが合わさって暴走する。
一点集中だから視野が狭く、だから自分の目線至上主義でどんどん話が進む。
ずっとどこまでも突っ走っていって構わないと思う。
ただし、後になって別の自分になった時、他人の視点でそれを解読することが出来るようになる。。
別の視点だと、自己目線至上主義では???なところが結構出てくるのだ。
そこを、2回目になぞるときに補完していく。
3回目、4回目となぞるうちに、もっと補完できてくる。
でも、元がきちんと筋道立ってないといけない。
もともと描くということで、全体像はっきり、進む道もはっきり。
どこまでも書き進んでしまえばイイ。
一気に書く。
あとで直す。
コレに尽きる。
大切な存在に分け与えたいと思ったとき
自分を高めることをする。心のすすを払い、一心に磨くことをする。
そうすることで、分け与えるものが光り輝いてくるから。
それが大切な存在のもとで生き続けることを思えば、手は抜けないのだ。
魂の込もった作品は、誰かの記憶の中で生き続ける。
この輝きは、色褪せることなく魂に刻まれるだろう。
愛が自分の大切な存在へと分け与えるものだとすれば
分け与えることは同時に、自分の存在した証を真に受け取ってもらうこと。
その記憶を、より光り輝くものにするために、自分のすべてをその一瞬に賭ける。
自分のすべてを、自らが手がける作品に込め、生命を吹き込む。
大切な存在に役立ててもらうために、それが自分の存在した証とするために。
分け与えることで、存在の証は積み重なっていくだろう。
故に愛は創造であり、その瞬間に自分のすべてを掛けて打ち込むものだ。
と、解釈するのでありました(‘ ‘*)
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- 2014年10月02日