本日HPアップデートver3.0

本日HPアップデートver3.0

全ページ満遍なく見直し、ソースエラーの修正。
そしてアクセスセキュリティについても明記しました。

エラー修正で、ページ表示速度の改善。
セキュリティレベルの向上。
プライバシー保護の強化など。

以上が主な施策内容となります。

一部、うまくアクセスが繋がらないケースが生ずることもありますが、試験的に公開範囲を限定したコンテンツもあって。
今後の運用をどうするか、見据えてるところです。

限定したために、本来のアクセス速度に余裕が生まれたので、万一アクセスが未達成でも気になさらずに。

それと、今後は依頼のやりとり等でホームページを活用しようと考えてるので、やりとりに関する情報の取り扱いをしっかり明記しておこうと考えました。

あくまで当サイトの方針を提示しただけで、依頼される方に合わせて柔軟に対応できたらと思います。


Timelessberry 20周年記念の日

月日の流れは、瞬く間に過ぎ去って。
あれよあれよと当ホームページを開設してから20年の月日が経過されました。

最初は「時の迷い人」として、何もないところから始まりました。うちで公開してる物語の主人公をモチーフにしたサイト名です。

物語と一緒に、音楽を手がけていこうと思ったのをキッカケに、今では音楽の方がメイン? いえ、ついでに誰か使うなら〜という感じで、音楽素材を始めました。

素材を揃えるという点では当初から消極的かも。
それにも関わらず、音楽素材を使ってくださる方、わざわざ依頼をしてまで曲を必要としてくれることに、感謝しきりです。。。

4年前、つまり16年経過時点で、サイト名が「時の案内人」に変わりました。

これ以降、音楽を手がける土台が一変し、。

それと同時に、創作コラム等、PCなど道具の扱い方のマニュアルなど描いて、次の世代の役に立てるように〜と、記事を残していくようになりました。

そして、20周年です。
おめでとうございます。

だんだん、仮想世界で構築してたものが、ここ現実に波及していってる気がします。

記念の作品とかは準備が無いのが残念。
気が向いたら作れるかな??


リセットされました。

18年運営してきたサイト。名前。
一新しました。

これまで積み上げてきたものに目もくれず
これからに相応しい銘に切り替えられたし。

お陰で、昔のサイト名などの検索でも引っかかることがなくなりましたし
SNSなどは使わない方向なので、ここ見つけるの難しいだろうなぁ。

これまで素材曲など使ってくださった方、ありがとうございました。また変わらずよろしくね。

狭い日本でしか通用しない役割名称。
世界中に意識向けたら、おお。分母が違いすぎる。
なら、共通言語で覚えやすい銘の方が良いよね。

ということで、URLそのままTimelessberryに統一です。
鈴生りベリーの響きが最高なので、名前も変更されます。


サイト名が「時の案内人」に変わりました

2004年から16年間運営してきた「旧:時の迷い人」
このサイト名が「時の案内人」に変わりました。

既に描かれたクレジット表記等は、以前の名称のままでも問題ありません。
少しずつ古いのは忘れられて、新しい名前に馴染んでくると思うので。

 

変更の経緯を一応書き残します。
16年前のサイト開設当初、右も左も分からんかった当時
「失われた時を見つけ出す」というのがテーマでした。
真実は何処にある? 謎。

ということで、時の迷い人として看板を立てた。
 

で、気づけば人生の大半の時が過ぎ。
友人から「このサイト名」という話題を振られて、ああそういえば〜と。

まだ何も分からなかった頃の、一切の迷いが既に無くなってしまっている。
古今東西特別なものなど何もなく、ただ普通がある。
その中で、少なくとも自分自身の小さな世界を、望む形に具現化出来るようになってきている。

幻想じゃない、ここが現実。
 
10年来の古いシステムも置き去りにしたし、ちょうどいい。
今の心境を物語るように、サイト銘も一新することにしました。。
 

「時の案内人」

サイトの名称が変わっても、特に目に見える変化はないです。
今後とものんびりよろしくお願いします(‘ ‘*)

 
さ、アイコンロゴもぼちぼち変更。


げーむ作りの日々です

ひさびさのブログ更新です(。0 _ 0。)ノ
専らjavascriptでゲーム作成の日々が続いてます。

・プレイヤーが歩けるようになった!
・会話ができるようになった
・通行判定ができた
・背景スクロールができた
・スマホに対応(簡易版)した

ゲームデモも会話機能が充実したとこまで行きました。

会話イベント
⇒ メッセージ表示の完成形デモ(スペースキーでアクション)

ゲーム作りは全くのド素人。
今年に入って何もわからないながら、RPGみたいなの作るようになりました。
まだ基本的な動作の序の口も序の口。ゲーム作りってすっごい大変です。

何か、ただ歩くだけでも。
ただメッセージ表示するだけでも
そこに物体があって、触れるか触れないか?というだけでも

1こ1こ、プログラムしなくちゃならない。
もう2000行くらい行ってます。
それでも未だゲーム舞台の片鱗にしか至らない。

既存のゲームシステムには、まるで太刀打ち出来ないですね。
ツクールやwolfさん、素材やプラグインも含めてすごいのですよ。ゲーム作りの土台が整うって、並大抵じゃない。
この時代の凄さを通関してます。

unityとか、時代の最先端だろうなぁ…

それでも私がここまで作ってこれたのは、古都先生の弾幕STGフレームワークのお陰です。
大まかな身体の動かし方を教わって、今度は自分の身体で這って進んで、そのうち立って歩けるようになって…走りだせる。
何でも自分で動かせると、作ろうとするハードルがものっすごく下がります。とてもやりやすい。

なぜなら古都先生のフレームワークだから。
一切のムダがない、簡潔なソースコード。読む人が理解しやすい記述。
コレ以上に洗練されたプログラムがあるだろうか?というくらい。

最小限に与えられた重要な全てが理解しやすい形に、自分の手で自由に動かせるようになってきてる。
マップも、座標も、スクリーンも、演出も、システムに縛られることが無い…
ものすごく自由度の高いゲームが作れそうな気がしてます(‘ ‘*)

その分、時間も労力も空き時間の大部分をつぎ込む必要があるんですけどね。
半年間、サボりまくって未だ先流し。

仕事はどうした?
って、たまに思われてそうです…

大丈夫、仕事もしてます(‘ ‘*)
ゲーム開発に必要なのは、たっぷりの余力と時間。

私の場合は、月2〜3万くらいで生活できる環境を整えてるので
月に1曲、依頼を受ければ後は自由だったりするのです。。。
今後も一線で活躍するプロとして、このスタンスを貫くことでしょう。

足りないツールは、時間が補います。
時間で全て揃います。