新曲「野生の脅威」の制作裏話

制作秘話。
 
Chapter7…戦闘曲を描きたい。
着手はじめたのが2014年12月も終わる頃。

が、上手く描けん!
そうか、戦闘曲みたいな激しい曲は、そもそも経験が少ないのだ。
書けん。書けんぞ〜〜〜(。0 _ 0。)ノ

 
で、メインPC作曲ソフトほぼ触れられん状況で、お蔵入り1年半…
ああ、我が作曲人生はどうなるのか?!

 

そんなとき、今年7月に魔王魂のKOUICHIさんから、飲み会のお誘いが!
 

うぉおおお!行きます!二つ返事で行きます!!
で、集まったメンバーで音楽話をわいわい。
みんな専門分野に突出してて、飛び交う単語分かんないけどすげーって感覚でした。

 
で、そのメンバーのうちの一人に描きかけの戦闘曲のアレンジをお願いしたんですよね。

過去の記事…http://timelessberry.com/blog/1117

 
彼のアレンジ力、素晴らし!
で、音の感覚とかオーケストラの成り立ちとか

(オケ楽器:弦と金管:弦と木管:金管と木管?がローテです)
(和音シンプルです、音重ねてローテするです)

 
そんな感じのお話をされており、うーむ。勉強になる。
で、今回改めて1から戦闘曲を描きました。

不慣れな部分はありつつも、何とか形になったのでした。
http://timelessberry.com/material/sao1-7kyoui.html
 

リズムトラックなし…
ティンパニのみ…
課題ですな。。

 
 
もともと戦闘ムリゲー(現実的にも)な感じで挑んだので、見事に逃亡劇となりました。
はてさて、逃げ着いた先は幾ばくか…

この先で主人公に何が待ち受けるのか、次回の更新ご期待。

【すたっく】
・Chapter8-未開の樹林(仮)
・和風曲素材
・オルゴール素材
・歌素材(?)

 
同時進行(挑戦)中。


MacでサクラMMLを動かす

普段使ってるPC(Mac OS X)でサクラMMLを動かすことが出来た。
もともとサクラはWindows専用で、.exeの拡張子が動く環境でないと起動できない。

もっぱら曲の下書きはサクラMML.⇒ Logicで最終Mix
としてたなのに、中々使わないWindowsでしかサクラが起動しないのがネックであった。
だけど今回の方法でMacでサクラを起動できたことで、ようやく曲エディタに触れる習慣を取り戻せた。
 

MacでサクラMMLを起動する方法

こちらを使います。

EasyWine

 
こちらの「EasyWine.app」をMacにインストールしてから、サクラMMLのsetup.exeを起動。
仮想Windowsのディレクトリにサクラがインストールされます。
あとはSakura.exeをダブルクリックすれば、おお!sakura開いたぞ!

MacでサクラMML

ただしこのままだとフォントが大きすぎ。
なので、設定⇒エディタの設定⇒エディタの詳細設定で、フォントスタイルを変更します

サクラエディタの詳細な設定

左上のタブ「フォント」をクリックして、このように設定。
すると。。。

MacでサクラMML設定完了

エディタ部分が見やすくなりました。

 
左側は、Macフォントの仕様なので割り切ります。
さ、これでMacでもサクラの作曲環境が整いましたよ!


Golmontさんによるアレンジ曲「♪栄光への共闘」を追加

新曲をアップしました(‘ ‘*)♪

「♪栄光への共闘」
http://timelessberry.com/material/sao1-xglory.html

 
今回の作品は、Golmontさんのアレンジによる戦闘曲です。
このすさまじい重厚感と高揚感は、もう感服(‘ ‘*)
非常に聴き応えの在る曲に仕上がっています!
 
ぜひぜひ皆さん、お聞きください!


ハーレムファンタジーとの出会い

同人サークル神乳さんの作品「ハーレムファンタジー」
第一作目にして様々なやりこみ要素の盛り込まれたRPGの大作です。
こちらに当サイトの素材曲を使っていただきました(‘ ‘*)

で、私もこのゲームプレイしてみました。
もうね、すごいや(。◕ ∀ ◕。)ノ

 
FF的なノリで親しみやすさも宛ら、それ以外の要素が半端ないわけ。
マルチエンディング要素しかり、様々なキャラクターとの掛け合い。
ギャラリーでのシーン回想とか、一つの会話の流れとってしても。
 
 
おおう!!キャラクターに愛を感じずにはいられません。
シチュエーションものすっごい凝ってらっしゃる…(脱帽

で、この作り込みですわ。
全クリまでおおよそ10時間以上かかって、
やりこみとかコンプまでいったら2週3週は軽くいける。

で、コンプしてみたい!と思えるような内容の充実ぶりですので。
いけないいけない、気づいたら丸一日潰れてしまうではないですか(‘ ‘*);;;

 

RPGの王道宛ら。

こんなふうにストーリーが展開されていくのか!
ここであの曲が来るのか!
おお、戦闘曲が切り替わった!!!

BGM、どれも素晴らしいなぁ。

とかとか、実際にゲームを作られてる過程を想像すると
音楽素材がどういったのが使いやすいかも参考になりました。

ちなみにR-18ですか?
おっ◎い(。0 _ 0。)ノ

http://kamichichi.com

年齢制限あるようなのでアクセスは自己判断(URLコピペにて)
私からは一押しの作品として此処に紹介させていただきます(‘ ‘*)
素材をご利用いただきありがとうございました!


サイトの更新目標とスケジュール

一躍心転。

改めて時の迷い人サイト更新、今後の案を練ってます。
1年半くらい放置してたのに、度々お客さん来てくれるありがたいことでした!

で、復活しよう(。0 _ 0。)ノ

 
まず、素材曲を随時追加するのは当然。
最低でも週に1は何かしら上げたい。

あとぼちぼち考えてること…
 
・素材曲更新:1曲/週
・スマホ用着信メロディ作成
・唄曲の作成:簡単なものを
・動画(新曲のアップロードとか)
・素材を使ってくれた企画へのリンク集(ブログに告知する?)
・素材曲のカテゴリ分け

。。。ここからは企画用

・物語の執筆(とにかく描く)
・物語曲とイラストレーターさんとのコラボ…(できるだろうか..?)
・或いは自分で挿絵も描く
・.jsファイルでゲームを作ってみる

とりま、曲を描きながらリストを作ってみよう。
使用していただきましたリンクはブログ記事に描いていこう。