Webアプリ・ゲーム製作、作曲ソフトの使い方メモ

JavaScriptでゲームを作る

  1. JavaScriptでゲーム作り「1:基礎編」
  2. JavaScriptでゲーム作り「2:プレイヤーの歩かせ方」
  3. JavaScriptでゲーム作り「3:プレイヤーの向きに応じてアクションを起こす」
  4. JavaScriptでゲーム作り「4:NPCと会話する」
  5. JavaScriptでゲーム作り「5:当たり判定を最適化する」
  6. JavaScriptでゲーム作り「6:線分の当たり判定を実装する」
  7. JavaScriptでゲーム作り「7:フィールドの背景スクロール」
  8. JavaScriptでゲーム作り「8:プログラムの最適化、高速化、コード整理」
  9. JavaScriptでゲーム作り「9:タッチ・マウスイベント入力」
  10. JavaScriptでゲーム作り「10:法線ベクトルと衝突時のバウンス判定」
  11. JavaScriptでゲーム作り「11:多角形を使った魔法陣を実装する」
  12. JavaScriptでゲーム作り「12:キャッシュの扱い方と計算処理の高速化」
  13. JavaScriptでゲーム作り「13:メッセージウィンドウを実装する」
  14. JavaScriptでゲーム作り「14:イベントの仕組みを理解する」
  15. JavaScriptでゲーム作り「15:メッセージテキスト表示の機能追加」
  16. JavaScriptでゲーム作り「16:会話時の立ち絵&名前表示」
  17. JavaScriptでゲーム作り「17:canvas描画を最適化する」
  18. JavaScriptでゲーム作り「18:選択肢ウィンドウを取り入れる」

Logic 使い方

  1. Logic内の各楽器を、使いやすいように整理する
  2. トラック毎に色を付けて見やすくする

サンプラー音源「EXS24」の使い方

  1. EXS24の使い方 ENV2の設定
  2. EXS24のビブラート設定(弦楽器・ストリングス)
  3. EXS24のポルタメント設定
  4. EXS24の奏法切り替え設定(レガート、スタッカート、トレモロ、トリル1,2、ピッチカート)
  5. EXS24のアクセント・レガート奏法の登録(弦楽器・ストリングス)
  6. EXS24 管楽器のビブラート設定でフィルターを活用する

音の豆知識

  1. 音の基本概念
  2. 音と色彩の関係
  3. 音の波形(コード)
  4. 音の周波数と倍音
  5. 音の共振と増幅

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