PC/スマホのお役立ち・作曲・ゲーム製作等のメモ
私自身の備忘録と、後の創作支援用に書いたコラムです。ご意見・ご質問・アドバイス等あればお気軽にメッセージください(2020.08.29)
スマートフォンを使いやすくする
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- 最新機種は買うな! バッテリー交換で古い機種の継続を!
PC・製作パフォーマンスを最善に保つ
- ノートパソコンの選び方 3原則
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- Windows初期化、再インストールで動作を快適に!
- Windows10高速化 - 初期設定・カスタマイズ
- WindowsにLinux OSをインストールしよう
- Linux mintの初期設定・使い方
- Linux おすすめソフト・アプリ一覧
- Linux システムバックアップ、TimeShiftの使い方
- LinuxでWindowsアプリを使う「WineHQ」の導入方法
- SSD換装とOS再セットアップの手順「ThinkPad X270」
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- オフライン前提(インターネット非接続)の環境構築を目指す
- パソコンが起動しない時の対処方法(CMOS error)
LinuxでDTM(音楽制作)環境を整える
- LinuxでDTMを始めるメリット・デメリット
- Linuxオーディオ「JACKサウンドサーバ」について
- Linuxの作曲ソフト、DAWの比較
- REAPERインストール方法 on Linux
- SFZ-VSTi on Linux ⇒ サウンドフォント専用サンプラーの導入
- SFZサンプル音源の作成(例1:オルゴール音源を一から作る)
- Kontakt音源の元サンプルを完璧に収録する
- リバーブ内臓のIRサンプルをWAVで収録する
- Kontakt on Linux インストール方法まとめ
- Kontakt on Linux(LinVstを使って起動する)
- Kontakt音源の読み込みを速くする設定
DTM音源レビュー
音階の調律について
JavaScriptでゲームを作る
- JavaScriptでゲーム作り「1:基礎編」
- JavaScriptでゲーム作り「2:プレイヤーの歩かせ方」
- JavaScriptでゲーム作り「3:プレイヤーの向きに応じてアクションを起こす」
- JavaScriptでゲーム作り「4:NPCと会話する」
- JavaScriptでゲーム作り「5:当たり判定を最適化する」
- JavaScriptでゲーム作り「6:線分の当たり判定を実装する」
- JavaScriptでゲーム作り「7:フィールドの背景スクロール」
- JavaScriptでゲーム作り「8:プログラムの最適化、高速化、コード整理」
- JavaScriptでゲーム作り「9:タッチ・マウスイベント入力」
- JavaScriptでゲーム作り「10:法線ベクトルと衝突時のバウンス判定」
- JavaScriptでゲーム作り「10EX:2次曲線の当たり判定とバウンス処理」
- JavaScriptでゲーム作り「10EX:3次曲線の当たり判定」
- JavaScriptでゲーム作り「10EX:線分とベジェ曲線の数式を最適化する」
- JavaScriptでゲーム作り「11:多角形を使った魔法陣を実装する」
- JavaScriptでゲーム作り「12:キャッシュの扱い方と計算処理の高速化」
- JavaScriptでゲーム作り「13:メッセージウィンドウを実装する」
- JavaScriptでゲーム作り「14:イベントの仕組みを理解する」
- JavaScriptでゲーム作り「15:メッセージテキスト表示の機能追加」
- JavaScriptでゲーム作り「16:会話時の立ち絵&名前表示」
- JavaScriptでゲーム作り「17:canvas描画を最適化する」
- JavaScriptでゲーム作り「18:選択肢ウィンドウを取り入れる」
- JavaScriptでゲーム作り「19:Tweenアニメーションを実装する」
- JavaScriptでゲーム作り「20:BGMと効果音を再生する」
Logic 使い方
- Logic内の各楽器を、使いやすいように整理する
- トラック毎に色を付けて見やすくする
サンプラー音源「EXS24」の使い方
- EXS24の使い方 ENV2の設定
- EXS24のビブラート設定(弦楽器・ストリングス)
- EXS24のポルタメント設定
- EXS24の奏法切り替え設定(レガート、スタッカート、トレモロ、トリル1,2、ピッチカート)
- EXS24のアクセント・レガート奏法の登録(弦楽器・ストリングス)
- EXS24 管楽器のビブラート設定でフィルターを活用する