cinematic studio stringの受難
Alex, の働きぶりを見ながら、反省する。
例え、史上最高の文化作品を生み出す素材を磨きあげたとて、それは彼の、本来の人生そっちのけで、仕事ばかりに命を費やした記録が宿っており、。
音源事態か、生きることの指針から大きく外れている。
Alex, そうじゃない。それでは不完全だ。
Alex, の働きぶりを見ながら、反省する。
例え、史上最高の文化作品を生み出す素材を磨きあげたとて、それは彼の、本来の人生そっちのけで、仕事ばかりに命を費やした記録が宿っており、。
音源事態か、生きることの指針から大きく外れている。
Alex, そうじゃない。それでは不完全だ。
久々に、考察をしたためます。
10年ぶりくらい。こうやって頭で考えて文章にするのは。お題は、なぜ低次元レベルの体験が我々に課せられたか。について述べます。
3次元にいた私たちは、時間をどれほど有効に使うか。。という概念に縛られていました。
そのため、短時間で多くの経験と知見、味わう、ということを求めました。
そうして2次元の便利さを見出したのです。
実際に3次元空間上で体験するよりも、手っ取り早く、画面の中で擬似体験をできるようになったからです。移動の手間も、身体を動かす手間もありません。
脳内イメージで、完結します。多くの映画、ドラマ、物語、スポーツ、ゲームを擬似的に体験できます。。
それができるのは、私たちが3次元の感覚を持って、それを味わってるからです。3次元の感覚を持っているから、それより一つ下の次元を自由に行き来できます。
紙にさらっと書いた2次元の設計図は、3次元の認識が生きているからこそ、3次元空間での再現性が保証されます。
素晴らしい情報伝達手段です。
しかし、罠が存在しました。
2次元の画面上で、3次元的な感覚を養うことはできないのでした。それは天上の神々の遊び。どんなに素晴らしいゲーム体験をされても、本物の感覚には程遠い、自分自身の中にある想像力を通じてしか、欠けた部分の保管が効きません。。
もしも、3次元的な感性の乏しい人が、tvやパソコンやスマホやタブレット漬けになるとどうでしょか。
分かります。それは体感の伴わない、擬似体験の積み重ねとなります。。その体験は2次元の認識に留まってしまいます。これは堕落への道。
この状況を、4次元の認識から見た今。今の現実世界にいる私たち。に置き換えてみます。
低次元レベルの体験は、本来どのように活用されますか?
私たちがいる場所は低次元ではありません。ましてや画面の中でもありません。画面を超越したところに認識があり、体感があり、しかも我々は複数の画面を同時に展開することができています。
画面を現実世界に置き換える。見えてくるパラドクス。。
そこが私たちの本来の在り方を取り戻してくれる、次元の境目だという考察をしたためました。
3次元は時間に囚われているから、その回答を2次元に求めた。
逆に向かえばヒントとなるかもしれません。
起動しなくなりました。
ロゴから変化なし。
原因?
予兆なく突然。
ここから動かん。何しても。
おおよそ数年かけて積み上げた土台は
恐らく些細なことで台無しになりました(‘ ‘*)
数年の時間が泡となり
役に立たないスキルだけ残った。
無残だ。
メルヘンフォーレストの発売日から早くも半年経ちました。
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— 石黒しなの@めるふぉれ発売中 (@RyoSK1942) July 20, 2021
時の案内人からはBGMを4曲提供させていただいて、どれも思い入れ深い曲なので、制作秘話などを紹介したいなと、ブログに書いてみてます。
当時、私は制作環境を1から組み上げてる最中で
…ドレミの調律を独自に調整中
…初めてのDAW(Reaper)での制作
…外部プラグイン一切無し
…使える楽器がない、1音ずつ収録のwavファイルを組み立てる所から
という、とんでもない状況にて、ベストを尽くした納品だったと自分の中で。はい。何とか形に。
2ヵ月頂いた期間のうちの約半分が、何とか曲を作れる環境にする!という勢いでした。
全て独自のカスタム音源で、一つの楽器をまともに組み上げるのに下手したら1週間はかかるため、使う音だけに絞って。。厳選して、奏法を揃えて。
過去、最高に、1音1音と向き合って、間に合わせた奇跡の産物となりました(‘ ‘*)
普通にプロ作曲家さんからしたら有り得ない状況ですね。。。
。。。各曲目のこだわりどころなどを上げます
。星霊輪廻曲(第4層エントランス
この曲は、ずっとずっと時が停止していた世界、に囚われていた魂たちが、本来の時の流れに還れるように、と願いを込めて作りました。
これまで時の迷い人、と名乗ってた当時、この名前では満足にテーマに添えられない…と考え「時の案内人」に。勢いで銘を変えるに至ります。
新しく時の案内人になって、今までの古いdawや音源、ドレミの概念の一切を捨て、ほぼ全てが一新された、音を1から築き上げた初のBGM作品になります。
時の流れと共鳴するHz…定められた1音に、響き合うもう一つの音程、さらにもう一つの音程… それらの音が繋がりあって、時の旋律を刻んでいく。
それぞれの魂が本来の位置に立ち返るとき、世界は調和の響きを奏でる。
まだ深く閉ざされた暗闇、不安と喪失の悲しみが渦巻いてる中で、魂たちに少しずつ探索の道が開かれ、希望の光が差し込んでくるような、こないような…
相当な気合いの込めようを、この場面に託しました。
探索の拠点ということで聴いてる時間が長くなるため、できる限り聞き流せるように。音を抜く仕上げをして完成。
ちなみに竪琴はレテさんが弾いてるイメージです。途中のフルートはメルンちゃん。
。冒険の手引き(チュートリアル
当時の私に相応しいBGMだ~。
何しろ初めてのことだらけで、右往左往。初めて組んだフルート?の楽器もなんかこう音程がずれてるし…
という制作環境に、ぴったりハマりました(‘ ‘*)♪
メルンちゃんみたいにとにかく元気に演奏会したら良いんだ~!
っていう調整の新フルート。
そしてガイドしてくれる渡鳥銀河くんは、もうちょい真面目に音程を揃えて吹いた先輩フルートとして。
合わせてみました。
。。。後から聞いたら、メルンちゃんフルート(2巡目のフレーズ)の方が個性があって響くんですよね~。。
銀河くんーー!!
真面目に丁寧に話してるのに、こう、読み飛ばされたり報われなさそうな響きになってるのが、私は好きです。。
そうして、チュートリアル回を彩るBGMに仕上がってくれました。♪♪♪
。何を作ろうかな?
こちら!錬金調合シーンです!
アトリエ系やノーラと刻の工房のようなイメージが先にありましたが、それが地下ダンジョンの中に転移してしまった…!
今回、曲作るのに採用した音源たちは、たまたま空間的なSOUND(元々からエコーがかかってある)であったため、地下ダンジョンでの錬金風景がより表現できたのではないかなぁと考えます。
残響音の細やかな扱いまでは、まだdawの下準備が足らなかったのが心残り。
メルンちゃんの、何を作ろうかな?の心情を表すかのように、あれかな?これかな?って、メロディーが転調していくのを楽しみます。
なぉ、純正律。での転調。
珍しい仕上がりだろうなと密かに思いつつ。
錬金風景、上手くハマってくれたなら感無量です。
。おかえりなさいメルンちゃん(ダンジョンリザルト画面
他3曲に力を使い果たしたため、もう休憩しよう、次回また頑張ろう。って、さらっと作った曲になってしまいました。
この曲だけ、極端に脱力して作ったので、開発者さんから、はわわわわ。、じーーーー。
はい、。。
探索、制作、ゲーム作り。曲の仕上げ段階。
ものすごーく、ものすごーく、もう年月も置いてきぼりにされる勢いで、でたらめに大変な細かいバグの応酬で、この仕上げの段階というのがですね、得てして、終わりの見えない作業なわけですよ。。
探索が一見終わるじゃないですか。
そしたら、次はもっと励むぞ!!
というときと、
もうだめだ寝よ…
となるときと、二通りあると思われます。
私は迷わず後者を選択してしまいました。。。
たぶん、もう全てを使い果たしたのだと思われます。
もう頑張ったんだから、あとは温かいお風呂と、おいしい晩御飯と、くまさんのぬいぐるみ抱っこしながら、ゆっくり休んでね。と、自分たちを労うメッセージとして、〆の曲を書かせていただきました。
ご清聴ありがとうございました(‘ ‘*)
物事の道理とか、あんまり知る必要はないのかもしれない。
知ってた方が確信を持ってやれるのだけど、部分的に知ってる事が逆に足かせになったりもするし。思い込みとか。
たぶん枝葉ではない、根本的な根っこを指針にしていれば問題ないのだと思う。
人生の指針?
原理原則?
自然界のすべては、本来私たち人間のために存在し、人間は自然界全てのために存在すること。
私たちは、人間本来の在り方に立ち返ることを試みている。
HN:鈴鳴 ると