- Timelessberry
- ブログ༗夢の種
- 音楽関連
作曲
こんにちは、前回の音楽素材更新から丸2年くらいになります。
時の流れは無常で、気づけば時代に取り残されていたようです。
動画や高音質音源が主流になり、大容量ファイルが容赦なく飛び交う…(‘ ‘*)
昨今の音源は、ものっすご迫力と綿密さを兼ね備えた響きだなぁと思う傍ら。
ようやくLogic9(約10年前の音源)の扱いに慣れてきた。
最近になって素材曲の更新が再開できてきました。
今更感。。。
ちょっと更新止まってた経緯を書きます。
>> 続きを読む
- コメントする
- CD企画, Logic, 作曲, 日記
- 2018年12月04日
せみなーを受けてるような夢でした。
どうやって音楽作品を作ればいいか。
アフリカンな感じの方が聴衆席に座ってて
参加者なのに私が前に出て、教わった内容の実演とかしてた。
そう、これは「火」のイメージ。
アフリカンな方が、リズムを奏でて云う。
燃える火、皆で薪を囲んで踊るリズム。この音色が火のイメージを想起させる。
ダンダダダンッダダ
ダンダダダンッダダ
ダンダダダンッダダ
ダンダダダンッツツ
あなたに火のイメージが宿った。
これで火の曲が掛けるよ。
「こうして、一つの曲が作れるようになります」
どっからか講師の人がおっしゃいました。
「なるほど、では氷の曲が描きたいときは、氷のイメージを取り入れるのですね」
うむ、アラスカに棲む方のイメージに入って奏でよう。
氷の音。カキンカキン、キンキン、キン。
氷の音がやdる。
擦れば、火の音、氷の音、描けるように鳴る。
そして、それらを組み合わせる。
火と氷、自分の中で別々に組み合わさって、新しい音楽ができる。
×要素分くりかえし。
そっかー、そうだったかー。
- コメントする
- 作曲, 夢日記
- 2018年11月03日
どうも、時の迷い人です(。0 _ 0。)ノ
音楽素材屋として細々と活動しております。
最近では、とあるクトゥルフ神話TRPGのシナリオライターさんの物語
「ドッペルさん」シリーズのシナリオBGM集(全16曲描きおろし!)
CDアルバムを製作中。乞うご期待(‘ ‘*)
といいつつ話題は物語のプロット作成についてです。
シナリオBGMは、1曲毎にその場面のシーンを再現する感覚で描いてます。
曲を描く!というよりは、物語を描く!
あ、既に物語はシナリオライターさんの方で素晴らしい作品を用意してくださってますので。
それを曲に置き換える。。。感じでしょうか。
耳で聴く音というのは、頭のなかでは曖昧なイメージのもの。
たぶん構想段階のそれや、書きかけの物語にしてもそうだと思う。
曖昧な形のものを可視化するのに、プロット作成。ってのが役立つことに気づきました。
執筆だけに留まらない。
プロット作成について、ネットで記事を漁りました。
→ https://novelove.net/outliner/(アウトラインプロセッサーを使う)
→ https://ncode.syosetu.com/n3716ba/7/(物語の大筋を描く)
重要なのは物語の大筋だと思うのですよ。
で、ストーリーの流れから大まかな舞台設定と、必要な登場人物の割り出しand役の割り振りを行います。
→ http://kotodamar.hatenablog.com/entry/2017/04/02/小説プロットの作り方+わたしが原稿執筆初期に(舞台設定とかとか)
→ https://ncode.syosetu.com/n3716ba/8/(キャラクター作成)
舞台と花。
この2つをしっかり設定しておれば、勝手に壇上でキャラが動き始める。動き始めます(。◕ ∀ ◕。)ノ
あとは必要なシーンを思い描いて、心のままに進行していけばいい。
→ https://ncode.syosetu.com/n3716ba/6/(誰が何をどうした?)
アウトラインプロセッサーの適当なツールが見つからんかったので
HTML編集に慣れた人向けのひな形を造りました。
→ http://timelessberry.com/mythology/story_editer/sample.html
これを、当サイトのオリジナルストーリー「巡る箱庭」に当て嵌めると、こんな感じになります。
→ http://timelessberry.com/mythology/story_editer/index2.html
以前まではイキナり執筆して挫折しておりましたが
なるほど最初に舞台とキャラの相関図をしっかり描いてやると、ものっそ詳細にわたって描写ができるようになるんですね〜〜〜〜〜。。。
ということで、ちょとプロットを練りなおして今度こそ書き直してる段階です。
で、物語がしっかりイメージできれば曲が自然に流れてくるようになる。
その曲をただ形にしてくだけでよくなります。
こうしてCDの曲も少しずつ出来上がっていくのでしょう(‘ ‘*)
曲製作も物語の執筆と同時進行で行きますよ〜。
P.S
物語はこちらでぼちぼち描いてます。
http://timelessberry.com/mythology/
- コメントする
- CD企画, 作曲, 日記, 音楽関連
- 2018年08月06日
こちらにアップした新曲 ⇒ 展示曲
サブタイトルは「Aletheia-アリシア-」
創作物語の舞台(?)がイメージ元になっております。
⇒ 第二章「錬金術士の記憶」
アリシアの見た情景。
かつての星々に存在した楽園の姿。
それを再現するのは石。
石に刻まれた記憶。
記憶は石や木の年輪に宿る。
輪っかがレコード。楽譜の役割。
それらの譜面から一部を取り出し、素材にして、様々な素材を掛けあわせて新たな生命を創りあげる。新たな楽園を創りあげる。
曲作りと、音楽に重なり、自分の世界を錬成することは
植物や石の音階を組み合わせて、植栽の配列を考え、譜面を作ることに似ている。
しかし現実の素材は、
草や花、作物で2年。
果樹で5年。
高木(陽樹)で10年。
高木(陰樹)で40年。
くらい揃えるのに時間がかかる。
譜面はあるんだけどな。
現実化までがな…
そんな感覚です。
「アリシア-未だ見ぬ神々の楽園」
あ、制作話についてでした。
実に、従来通りGM音源で作ってました。サクラMMLで。
譜面自体は、今年2月には完成してました。
で、Logic音源に切り替えるじゃないですかー。
音がガラッと変わるじゃないですかーーー・・・
うわ、!一個一個の音がクリアに聞こえるのにイメージと遠くなった!!!
やっぱアレじゃ。
サクラMMLの規定でやってたらいつまで経ってもダメだ。
Logic音源で最初から作る癖。
というより、Logicのハイクオリティ音源で、どれほどの音が出せるかを第一に把握しとくべきだったのだ!
ここのサイトが役に立ちました。
⇒ http://desktopmusic.net/plugin.php
最初に、音を把握し、素材としてリストに揃える所からはじめなければならない。
これは、庭園を作る時の「必要な物リスト」を抜き出すファーストステップに重なる。
なぜ今までやらなかったのか??
サクラMML基準で考えてたから。
ホントはもっとたくさんの表現方法や素材があるのにね。
これまでの常識に囚われると、山暮らしは通用しないのです。
ふぇええ・・・・
で、把握することを始める。
一個一個の音を、遊び半分でぐるるるるってやって。
こうかー、こうなるのかー。はいなー。
で、雨降り時期に入って遊んでおったのです。
はー、やっと新曲がLogic音源に対応できた。
よし、アップしたぞ(。0 _ 0。)ノ←今ここ
- コメントする
- Logic, 作曲, 日記, 音楽関連
- 2017年06月28日
Macでは、Windowsの仮想MIDIケーブルに当たるものとして
最初から「Audio MIDI 設定」なるアプリが実装されているのだとか。
(Finder⇒アプリケーション⇒ユーティリティ⇒Audio MIDI 設定)
MIDIシーケンサーからLogic音源を再生する手順
・AudioMIDI設定で仮想MIDIポートを有効にする
・MIDIシーケンサー(サクラMML)でMIDI楽譜を作り、設定した仮想MIDIポートに出力。
・Logic側でトラック毎に対応する音源の設定を揃えておく。
手順としては3つですね。
ではでは1コずつ画像付きで設定してるのを載せてきます。
AudioMIDI設定
AudioMIDI設定のウィンドウ⇒MIDIウィンドウを表示から
IACドライバの詳細を見ます。
「装置はオンライン」にチェックを入れ、念のためポート名を確認しておきます。
これで仮想MIDIポートの確認OK
サクラMML側の設定
サクラMMLではプレイヤーの設定⇒MIDIポートの割り当て…から
出力ポートをAudioMIDI設定で確認したポート名に割り当てます。
ここではポート1に「Port(1)」を割り当てました。
そして、トラックの表記で、最初にこのような記述を入れます。
TR( 1) Port(1) CH( 1)
TR( 2) Port(1) CH( 2)
TR( 3) Port(1) CH( 3)
TR( 4) Port(1) CH( 4)
TR( 5) Port(1) CH( 5)
TR(10) Port(1) CH(10)
まぁ、音色5つとリズムトラックを使う感じで。
これで各トラックのMIDI信号が、仮想MIDIケーブル側に流れていくようになります。
チャンネル設定「CH()」も忘れずに、ここ大事。
あとは普通にサクラMMLで打ち込んでいけばいいです。
では最後に、Logic側の設定に移ります。
Logicで各トラックに音色を割り当て
新規プロジェクトを起こし、ソフトウェア音源のトラックを使う分だけ追加します。
そして、各トラック番号に対応するMIDIチャンネルを「指定」します。
トラック1ならMIDIチャンネル1、トラック2ならMIDIチャンネル2。ここ大事。
すると、サクラMML側で設定したチャンネルのMIDI信号を各トラック毎に読み込めるようになるのです。
なお、リズムトラックのチャンネルは「10」に設定が原則のようです。
設定が終わったら、トラックの「R(レコーディング)」を有効にして、サクラMMLを再生。対応する音が鳴ります(‘ ‘*)