自らの現実は、自分で構築する側。
現実を観る、というのは。それが実現するまでの一連のプロセスを見定めること。
描いた設計図を実現させるための未来視をすることにある。
→ ゲームを作る側、プログラマとして。
一方で、他人の作る現実の舞台に参加する側では、
現実を観るというのは、また意味合いが異なってくるだろう。
その現実の舞台では、どのようなルールで世界が動いているか。
その中で上手に生きるにはどうすればいいか。分析する側になるのだろう。
→ ゲームの攻略記事をまとめる側、プレイヤー。
自分はたぶんプログラマ、の位置づけ。
一応、現実の分析もするが、全ては形作るためだ。
攻略記事みたいなものじゃなく、コードとかプログラム構成の方に目が行ってる。
画面上に現われる現実は、一連のプログラムで成り立っている。
その歯車(コード)を一つ取り外すだけで、簡単に世界の流れが変わる。
実に、思い込みという法則を無視できるんだ。
常識、ルールとは、思ったほど万能じゃないわけ。
人間が作ったどのような仕組みも、自然の摂理には敵わん。
不条理な現実・常識ばかり見続けて、いいかげん従うのも疲れたでしょう?
OSはどんどん変わってくのに、未だにWindowsVistaに合ったルールなんてアホでしょう。
どうしようもない今の惨状って、想念的には時の止まった現実(=死んだ現実)に居座り続けてるから。
先祖の骨を永遠の牢獄に閉じ込めた、先代より続く責任問題。
ただし与えられた環境に固執しては、いずれ自らの責任にもなってくる。
まぁ、気づけたところから、少しずつ住み良い環境に塗り替えていくさ。
完全に、地盤が整えば。時があるべき形で進み始めたら。。現実を観る=動き始めた現実(=活きた現実)
万全一致で、やっと全ての、100%の力を合わせられるかもしれない。
現実に生命を吹き込む側とて、プレイヤーの声は常に必要としてる。
プレイヤーが修正された現実を分析し、リアルタイムの攻略記事を描いてくれる、
自らの絵描く発展途上の地も、それを見ながら逐一修正できる。
うちらは安心して新しい現実を描いていけるわけだ。
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- 2015年06月05日
世界樹の成り立ち
その世界の中心にある。樹。
その世界の、全ての情報を内包する、樹。
以前、こんな記事を書きました
⇒ 世界の縮図
少し考えたら、
自分たちの土地にも、世界樹に相当するものが存在することになる。
ということに気づきます。
世界樹の役割は?
全てを、世界の全ての中心を司る役割。
地上の死者の魂を、新しい生命に還元する役割。
死と生が1本の樹に。輪廻転生、その記憶の全てを宿していく。
だから中心。世界樹は、地上全ての死を司る墓標、同時に生命の木。
そういえば桜の木の下には死体が埋まってるって話。
あれは、死者の骨の記憶が、桜の木に養分として宿されることでもある、
自分たちの住む土地も、一つの小さな世界なる。
ここに世界樹に相当する木が、生まれているのに気づく。
最初は、死者を弔う墓標として。土地の中心に樹を植えたんだ。
参考 ⇒ 死者の声を聞くのは誰?
先祖代々の骨が、土地の要に埋まっている。
その上に、1本の木が立っていた。
その木こそが、小さな世界樹のようだった。
何の木?
杉?
それとも桜?
梅?
柿?
びわかな?
どんぐり?
みかん…
それとも林檎?
たぶん。各家の好みや土地柄によって
色んな樹に変わってくると思う。。
自分たちの土地、そこに宿る小さな世界の中心、樹、ご神木。
ご神木は、先祖代々の骨を養分とし、記憶を宿し、小さな地上の全ての生命を循環させる
最初、自分が土地の設計図を作る時、中心にパワーストーンを置こうと思ってた。
だけど、それよりも、もっともっと大切な存在があるのに気づいた。
墓地に眠る、先祖代々のお骨たち。
その方たちを、本当の意味で、輪廻転生の輪に還してあげる。
彼らの記憶を引き継ぐ。自分の家に、持って帰る。
その上にご神木。
その樹を通して、死者の声を聴き、生前の記憶を受け継ぎ、
新たな生命の灯火を、また地上に還元していく。
小さな世界樹は、自分たちの土地の中心に根付く。
その土地の代々の記憶を蓄積していく。
その家では、礼拝や墓参りに代わるものとして、
皆、自分たちの「小さな世界樹」に祈りを捧げていた。
まるでメッカに祈るように。
死者の声を聞き
死者の想いを授かる
世界樹の樹が導いてくれる。
次に生まれる時も、
世界樹が、記憶を導いてくれる。
小さな世界樹を通して、前世の記憶、祖先の記憶。
以前よりも鮮明に引き継がれていくような気がする。
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- 2015年04月22日
骨の重要性は2〜3個前の記事にて
→
→
葬儀場では、火葬をした後、骨を拾う作業がある
九州では部分納骨が主流のようだ。
その葬儀場の方の話によると地域によって違うみたいで
関東では骨を全部拾う「全納骨」その分、骨を収める骨壷は大きい。
九州では部分納骨が主流のようだ。壺が小さい。
ミスった、前もって知ってたら、もう一つ自分用の壺を持っていったのに!!
小さな骨壷。半分くらいしか持って還ることが出来ない。
入りきれなかった骨は「市」が責任持って処分するという。
いったい、そこで何が行われてるのか!?
聞いてて恐ろしくなった。
特に何もないにしても、これは致命的だ。
骨は全部、拾って帰った方がいいだろう、と思う。
否、持って帰った方がいい!! と断定する。
知らないところで死者の骨を冒涜されてみよ。
疑いの目をそこに向けなくちゃならないじゃないか。
これは遺族の責任なのだ。
火葬したなら、遺族が全部を納骨するのは当たり前だろう?
部分納骨は、残された家族にとって致命的な取り決めだ。
メリットがわからん(o _ o。)
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- 2015年04月12日
墓地にて観ずる、死者への冒涜
相続において一番重要なのは骨。
パワーストーンの効能を知ってるなら、誰だって分かる。
⇒ パワーストーンの効能について
そんな大切な骨を、なぜ遠くの墓所まで持って行かなくちゃならないのか?
皆分かってるのか、その骨に、如何に多くの想いが遺されているか…
一つ前の記事に描き記してみた
⇒ 死者の声を聞くのは誰?
その想いを、家の傍ではなく
なぜ遠くの地に追いやってしまうというのか?
あの場所に何かが化けて出るのは
きっと無念の想いが渦巻いているからだと思う。
「かえりたい、かえりたい」
生前の想い叶わず、ずっと墓石に閉じ込められる。
墓所に埋めたって何も生み出せない、そればかりか後世の子孫たちに
墓参りの手間と管理費を矯正させてしまうという大失態だ。
墓石の僅かに無駄な区画が、全国の人口の数だけ用意され、広大なリソースの無駄遣いを強いる。
墓石は死者を閉じ込める、循環しない「死」の場所として、墓石に延々と刻み込まれる。
とんでもない無駄だ。想いと土地の無駄死にだ。
生前の遺物としてずっと閉じ込められるんだ、想い叶わずして、だ。
「故・誰々の某 享年〜」
そんな碑文を立派に形に残させて
いったい誰が得するというのか?
墓所とは何だ? 何のために造られた?
墓石は何も生み出せない。
墓所は何も生み出さない。
来世への遺産を、何も生み出せない。
生前の想いを引き継いで、生まれ変わることすら叶わない
墓所は死者の牢獄でしかない
だから時々
想いに耳を傾ける
黒装束のカラスらが
死者の嘆きを運び去る
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- 2015年04月07日
死者の声を聞くのは誰?
生前、願いを持っていた人。こうしたい。あぁしたい。ついぞ願いが叶わなかった人。
「家に帰りたい、帰りたい」
ずっと繰り返していた。
おじいちゃんは、ずっと家族のことを心配していた。
家族のことを傍で見守っていたかったんだ。
見守って、たぶん少しでも家族の助けになりたかったのだ。
家には庭がある。
そこにお骨を埋めてあげよう(o _ o。)
そうすれば、おじいちゃんの生前の記憶を灯したお骨が
土の中で、土の中であの子たちが、土の中の微生物たちが想いを還元してくれる。
お骨の情報があの子たちの力で土に還る。雨で地下に運ばれる
その土壌で梅の木、お庭の木が育っていく。
毎年、実をつける。梅の花。そして梅。
おじいちゃんの骨の記憶が、土の養分になって、その養分で梅が育つ
その梅を、家族が食べる。
おじいちゃんの願いが、土の中の微生物と、梅の木によって、叶えられる…
死者の声は誰が聞く? 土。水、木。
そこに宿る微生物たち、精霊たち。
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- 2015年04月06日