お話してみる?

ねぇ、お話してみる?
遠くへ行ってしまった人と、お話してみる?

できるよ。

 

骨。があれば。
地中に埋めて、樹を植えれば。
樹の根っこが、地中の骨と繋がるパイプになって

葉っぱがそよぐ。そよそよ
ささやかな木漏れ日が、あなたを照らすよ。

さやさや。
その風には、骨の記憶が宿る。
死者の魂の声。

その人を本当に愛してたなら
あなたにしか分からない何かを、きっと感じられる。

 

一番は、骨だけど。

遺品でもいいよ。
生前、肌身離さず使ってたモノはある?

それに触れるよ。
そして、自分も同じように使ってみるの。

ねぇ、分かる。
それを使っている感覚。
あの頃の、あの人と、おんなじ感覚を、
今自分も、味わってる。

 
同じ感情、同じ波動を持つ時、
世代を超えて、当時の記憶が蘇る。

 

さぁ、ごらん。
当時の、あの人の再来だ。 
 
その記憶を受け継ぐは
あなたにこそふさわしい(‘ ‘*)


時をかける夢

時をまたぐお使いをしてた。
3日後の、これを、1日前のここへ運ぶ。
それによって、多くの連鎖が起こっていく。

あるべきはずのものが、ない。
ないはずのものが、ある。

ささやかなお使いが、時空の歪みを生んだ。

 
蝶の羽ばたきが竜巻となるように。

あるべきはずのものがないこと
ないはずのものがあること

全ての存在に、様々な不具合が起こってしまう。
たった一手、理に外れた何か、その一手を、この星に存在する全ての者に、矯正させてしまう。例えば、1人5秒の一手が、×全ての人口の数だけ、そして全ての星の数だけ、徒労を余儀なくさせる。

表層では、よかれと思ってしたことだ。
忘れ物を届けよう、未来の人を過去で助けよう。

こうして、理を乱せば乱すほど、その連鎖が桁違いの重みとなって自分たちに跳ね返ってくる。

 
彼、もしくは彼女は、一時期、民を救った英雄となった。
彼女たちが英雄となって願ったのは、死という足かせから民を解放することだった。
しかし、その後、重大な反作用により苦しむこととなる。

世界から、死という概念が無くなってしまったんだ。
これは、健常な間は望ましいことなのかもしれないが、

つまり、全てがプラスティックのセカイに成るのだ。
例え、全生命力を消耗しきって、生きるのがただの苦しみでしかなくなったとしても
永遠に、安息の死が訪れない。

RPGのステータス画面で見れば。
死、からの回復など許されず
HP0、もしくは0.1のまま、常にプレイしなければならない。

そう、表層ではよかれと思ったことも、実際に芯の部分にまでいけば、それは呪いだったとわかる。

これは、後になって明らかになる。

 
その結果を目の当たりにした、元英雄である彼女たちの
なんとも悲痛な叫びよ….

 
今、この世は地獄。
氷山に閉じこもる彼女の嘆きは、
今生きている、全ての子たちの嘆きが、形になったもの。

願わくばすべての生命に、安息の地を。
望まれた生を終えた後、平等に安らかな死を…


お話をきく

お話をきく
どんどんきく

きいただけ、より明確にイメージできる。
ベストな選択は>よくわからない。でも、より核心に近づく。

たった一手だ。

本当に、究極には、風を撫でる動作だけで
木がそよぐような、あんなささやかな動きで

全てが事足りる。

 
どうして、自分が出来もしないのに動く必要があるだろう。

ただ、じっと聞く。
音の響きが、夢の中でこだまする。

 
何をみているの?
たくさんのビジョン、たくさんの幻影。
多くの者は幻に囚われ、空をかすめ、自ら目を回す。

ほら、じっとみて、ただじっとみて。
何者も、あなたを邪魔するものは居ないから。

囚われの常識や、表層の言葉は、まさに幻。
それらを無視して進んだ先に、本当の、芯なる音が響いている。

じっと耳を澄ませて。