SymphonySeries Strings Ensembleレビュー
(2022.11.16〜)
PCを活用した作曲活動や、音源構築など。これらの音源の使用感を書き置きしてます。
Orchestra音源「SymphonySeries」
SymphonySeriesという、Kompleteの看板オーケストラ音源が存在します。 看板音源なのに、オーケストラ音源としては問題が多く、使ってる方をあまり耳にしません。。 きちんと評しなければ浮かばれないであろう、不遇な音源。SymphonySeries Strings Ensembleについて
⇒アクセント奏法がないので、迫力の在るフレーズが出せない⇒高水準のサンプル品質は保証
このストリングス音源。2022年度、あまり使ってる人を伺い知ることができない。DTMerの誰もがKompleteの何らかのグレードと関わっているほど知名度の在る音源が、このような状況に終わるとは誰が予想したでしょうか。。。
SymphonySeriesって、企画当初は、本当に力を込めた音源であったことをヒシヒシ感じるのですが、音源エディットは及第点。ややノルマ的仕事な感触でした。
StringsEnsembleの共同開発会社は、Stringsの超が付くほどベストセラー「LASS」を排出したメーカーさんです。
Closeの音を聴く限り、サンプル時点では収録場所の違い以外に、品質の格差は見えてこない。サンプルの品質は高水準域に達していると思うのです。クリアではっきりとした聴きやすい音。迫力も出しやすいし、繊細な表現も突き詰めれば可能ですし、簡単な打ち込みでもそれなりに鳴ってくれる。近代的なゲームや舞台に向いてます。
一方で、エディットの仕上げの、雑さ、漏れ、が見られる所があります。
肝心のダイナミクスは良き調整を行ってますが、ややクロスフェードの音量設定の詰めが甘かったり、スタッカートがごく稀にfとpのサンプルが逆に配置されてたりとか、ケアレスミスがいくつか見られました。エディットの大変な気もちは良く分かるんですが、その、完全な自社開発ではないが故の、全体的に見直し不足かな? スケジュールを急ぎすぎた? と勘ぐりたくなる思いも忍ばれます。
SymphonySeries Strings Ensembleの設計概念
収録されたサンプルから見ていきますと、収録エンジニアさんの意図がよく伝わります。 全てのサンプルに対し「-6db」のノーマライズが掛かっており、強弱サンプルすべての音量(振幅)が揃った状態を基準に置かれている。これは強弱サンプル間を「クロスフェード」させて、ダイナミクスの推移を表現するように練られています。 4ダイナミクスレイヤーのSustain演奏では、一つのKeyを押しただけで4つのサンプルが同時に再生されており、ダイナミクス量に応じてv1(p)⇔v2(mf)⇔v3(f)⇔v4(ff)と、レイヤー内のいずれかのサンプルがクロスフェード・イン・アウトを繰り返しながら、演奏の抑揚をコントロールする設計です。基準の音量(db)が固定なので、ダイナミクスレイヤーの切り替えが強弱サンプルの推移だけでスムーズに行なえます。
ただしレイヤー間の「クロスフェード」イン・アウトの設定。X-Fadeカーブの形状は、全てのサンプルの音量が揃っている場合「Power-Curve」が基本。それで綺麗に推移されます。理想的なクロスフェードです。
真っ直ぐの直線的なlinearクロスフェードは、サンプル間の音量が異なる場合に設定する用途。この音源の場合は「Power-Curveクロスフェード」であることに注意。
音源の仕上がりで「ダイナミクスの推移」がスムーズかどうかが最重要ポイントですね。なかなか確認が大変だとは思われます。
- Violins1(A=8player)/(B=8player)
- Violins2(A=7player)/(B=7player)
- Violas(A=6player)/(B=6player)
- Cellos(A=5player)/(B=5player)
- Basses(A=4player)/(B=4player)
計10セクション分。ストリングス編成はセクション単位で調整できます。
アタックタイムの問題
初期状態のサスティンサンプルは、出音が、出だしがゆっくりです。そのため、早いフレーズのメロディがボケます。 これの改善点は2つあります。- (※エディット画面で)アタックタイムを極小に絞る
- もう一つは出だしのサスティン演奏に、軽くスタッカートサンプルを重ねる
- 収録サンプルの品質:
- ☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
- 音源としての仕上がり:
- ☆☆☆☆☆☆★★★★
- 導入コストの低さ:
- ☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
- リソースの軽快さ:
- ☆☆☆☆★★★★★★(ONマイクは1〜2箇所に絞ること!)
- おすすめ度:
- ☆☆☆☆☆☆★★★★
これでメロディラインは強調できます。
たぶん使われない主な理由が、アクセント奏法がなく速いフレーズに対応できない点と思われ、この対処をもって、何とか実用範囲に留められる気がします。
レガートの問題
Legatoパッチでは、MIDIノートが重なってる時はもちろん、少し離れててもリリースから40ms以内であれば、強制レガートが発動してしまいます。40msとか要らんから。。 微妙にレガートとノンレガートの奏法分けが分かりづらいのが傷。一応スイッチらしきものがGUI上にあり、手動でON/OFF切り替えは可能です。
ノンビブラートとビブラートの音量差
ノーマライズが掛かっている!という点から、実はビブラートとノンビブラートのサンプルに平均的な音量格差が生まれています。ちょっとノンビブラートが強く出過ぎているので、気もち抑えめにしてあげると良いかもです。-db。
あと、「ノンビブラート-ビブラート」両用パッチは同時再生数が増大しまくる、CPUやメモリを不必要に圧迫する点にも注意が必要。
総評
サンプル自体は音が際立って綺麗に鳴るので、惜しい音源です。アクセント以外は、レガートもポルタメントもノンビブラートも含め、とりあえず必要なのは揃ってます。
しかし音源の演奏スクリプトに粗があり、どのユーザー層に対しても「CSS(CinematicStudio Strings)」とか「LASS」とか、価格を気にしないのであれば「Afflatus Chapter Ⅰ: Strings」とかに軍配が上がりそうで、わざわざこの音源を精査して調整に手を掛けるなど、やや手間。今直ぐ曲が描きたいと言うのに、なぜここまで不遇なのかSymphonySeries。まぁKompleteに含まれるついでにあれば、とりあえず活用されましょう。音質は◎です。
メーカーさん、収録まではほぼ合格点ですのに、あまりに不憫な評価で泣けてきます。大変な編集作業にはお疲れ様という気もちにもなります。
私の主観による評価
Komplete Ultimate以上を購入しちゃった方向け。追い込めば有用な音源ではあります。
ただしコレ目的にグレードを上げる品質には今一歩及ばず。やや中途半端な立ち位置。
他にもコンセプト的に優れたストリングス音源が在るので。惜しい。と個人的な判断を下してレビューを終えます。