崩壊

見せかけの聖殿なぞ、滅んでしまえばいいわけですよ(‘ ‘*)
ピクミンたちがこれ見よがしに侵略を始める。

怨念が開放され、白龍となって空を舞った。
猛り狂う豪雨が、奴らに過去の精算を告げる。

曲ね。思念バリバリ込めれるね。
許さないね、鬼の想念解放ね。取り返すね。

神域への報復ね。

憎悪や怨念の力は、多大なエネルギーを生む。
この子たちは厄災じゃない。我らの力となるもの。
奪われた憎しみを取り戻す!
奪われた生命を、希望を、未来を、我らは取り返す!

すでに報復先は定まった、今まで崇め建てらてた奴らだ。
奴らの。奴らの足元を引きずり下ろしてやるのだ。

(というイメージで曲を作っております)


音の構成から作曲のコツを紐解いてみる

先日、こんなことを言われました。

「曲作りってどうやって出来るようになったんですか?」

 
どうやってって言われましても(‘ ‘*)
うちの場合は「作りたくなった」から出来るようになったわけで。

 
「じゃぁ、曲作りに必要なものは何ですか?」

 
この質問。
作曲してる皆さんならどう答えますか?

この問いに対して出てきた答えは、私自身が発したものですが。
何だかとってもシンプルなものでした。

そして自分自身に気づかせる部分が多かった、
なので、メモ代わりに筆跡を残してみようと思います。

>> 続きを読む


サイト改善案

音屋イベントを終えてみて。
自分のサイトの反省点を思いついたよ(。◕ ∀ ◕。)ノ

・そもそもときまよは素材サイトにみえないw
・素材がげんてーてき(‘ ‘*)
・ずらーって曲が並べてあって終わり
・お目当ての曲が何処にあるかわからないよー
・よし、トップリンクから他の素材サイトに飛ぼう(。◕ ∀ ◕。)ノ

うみゅ、自分のサイトに訪れたユーザーが。
どのような行動パターンをとるかちと想像してみる。

やや、大手さんのユーザビリティに比べたら。
うちのサイトって、隠れ家的に限定的だ0

ちと頑張るかぇ?

 

で、改善案を揚げてみるよ(。◕ ∀ ◕。)ノ

・テーマ別に専用素材ページを創る
・一連の場面の流れを決めて、BGMのセット素材にする。
・トップページから各素材ページに行けるようにする。
・曲の雛形を創って、そこから素材を3バージョンくらいに分ける。
・依頼を受ける(一曲30まんくらいでw

よし、ちと実践してみよう(o v o。)


音屋FES【踊-Odori-】が終了しました

時の迷い人はイベント企画を担当させて頂きました。
たくさんの方にご来場いただき、ありがとうございます。

イベント終わったあとも、本編のストーリー+音ゲーを存分に楽しむことが出来るので、
どうぞお暇なときに遊びにいらしてくださいませ。

本家URL:http://www.otoyafes.com/
ミラー:http://timelessberry.com/otoyafes/

一応、続きの企画も練ってます。
次回のイベントに向けてのシステム全般の調整とか。
追加の楽曲とか、ストーリーとか入れ込んだり。
普通にアプリにも出来たら良いなぁって。

今回、割りと実験的にやってみましたが、
思いのほか素晴らしいベースが出来たような。。
これも様々な方のご協力のお陰ですね。

システム構築にご協力いただいたtypebeatsさん ⇒ http://typebeats.com
譜面作成にご協力いただいたサイレフォさん ⇒ http://cyber-rainforce.net
スキンを描いてくださったKOUICHIさん ⇒ http://maoudamashii.jokersounds.com
そしてキャラクターデザインを担当してくれたうちのデザイナーCuちゃん。

最後に、曲を提供してくださった音屋FES参加者全員に感謝です。
これまで本当にありがとうございました。

今後もよろしゅう頼みます♪ヽ(。◕ v ◕。)ノ~*:・’゚☆


時の迷い人の音楽制作環境

音楽制作環境
・MacBook Air 13インチ
・Logic 9

終わり(‘ ‘*)