メルヘンフォーレストの担当BGM制作話

メルヘンフォーレストの発売日から早くも半年経ちました。

時の案内人からはBGMを4曲提供させていただいて、どれも思い入れ深い曲なので、制作秘話などを紹介したいなと、ブログに書いてみてます。

 
当時、私は制作環境を1から組み上げてる最中で

…ドレミの調律を独自に調整中
…初めてのDAW(Reaper)での制作
…外部プラグイン一切無し
…使える楽器がない、1音ずつ収録のwavファイルを組み立てる所から

 
という、とんでもない状況にて、ベストを尽くした納品だったと自分の中で。はい。何とか形に。

2ヵ月頂いた期間のうちの約半分が、何とか曲を作れる環境にする!という勢いでした。

全て独自のカスタム音源で、一つの楽器をまともに組み上げるのに下手したら1週間はかかるため、使う音だけに絞って。。厳選して、奏法を揃えて。
過去、最高に、1音1音と向き合って、間に合わせた奇跡の産物となりました(‘ ‘*)

普通にプロ作曲家さんからしたら有り得ない状況ですね。。。

 

。。。各曲目のこだわりどころなどを上げます

 

。星霊輪廻曲(第4層エントランス
この曲は、ずっとずっと時が停止していた世界、に囚われていた魂たちが、本来の時の流れに還れるように、と願いを込めて作りました。

これまで時の迷い人、と名乗ってた当時、この名前では満足にテーマに添えられない…と考え「時の案内人」に。勢いで銘を変えるに至ります。

新しく時の案内人になって、今までの古いdawや音源、ドレミの概念の一切を捨て、ほぼ全てが一新された、音を1から築き上げた初のBGM作品になります。

 
時の流れと共鳴するHz…定められた1音に、響き合うもう一つの音程、さらにもう一つの音程… それらの音が繋がりあって、時の旋律を刻んでいく。

それぞれの魂が本来の位置に立ち返るとき、世界は調和の響きを奏でる。

まだ深く閉ざされた暗闇、不安と喪失の悲しみが渦巻いてる中で、魂たちに少しずつ探索の道が開かれ、希望の光が差し込んでくるような、こないような…

相当な気合いの込めようを、この場面に託しました。

探索の拠点ということで聴いてる時間が長くなるため、できる限り聞き流せるように。音を抜く仕上げをして完成。

 
ちなみに竪琴はレテさんが弾いてるイメージです。途中のフルートはメルンちゃん。

 

。冒険の手引き(チュートリアル
当時の私に相応しいBGMだ~。
何しろ初めてのことだらけで、右往左往。初めて組んだフルート?の楽器もなんかこう音程がずれてるし…

という制作環境に、ぴったりハマりました(‘ ‘*)♪

メルンちゃんみたいにとにかく元気に演奏会したら良いんだ~!
っていう調整の新フルート。

そしてガイドしてくれる渡鳥銀河くんは、もうちょい真面目に音程を揃えて吹いた先輩フルートとして。

合わせてみました。
 

。。。後から聞いたら、メルンちゃんフルート(2巡目のフレーズ)の方が個性があって響くんですよね~。。

銀河くんーー!!
真面目に丁寧に話してるのに、こう、読み飛ばされたり報われなさそうな響きになってるのが、私は好きです。。

そうして、チュートリアル回を彩るBGMに仕上がってくれました。♪♪♪

 

。何を作ろうかな?
こちら!錬金調合シーンです!
アトリエ系やノーラと刻の工房のようなイメージが先にありましたが、それが地下ダンジョンの中に転移してしまった…!

今回、曲作るのに採用した音源たちは、たまたま空間的なSOUND(元々からエコーがかかってある)であったため、地下ダンジョンでの錬金風景がより表現できたのではないかなぁと考えます。

残響音の細やかな扱いまでは、まだdawの下準備が足らなかったのが心残り。

 
メルンちゃんの、何を作ろうかな?の心情を表すかのように、あれかな?これかな?って、メロディーが転調していくのを楽しみます。

なぉ、純正律。での転調。
珍しい仕上がりだろうなと密かに思いつつ。

錬金風景、上手くハマってくれたなら感無量です。

 

。おかえりなさいメルンちゃん(ダンジョンリザルト画面
他3曲に力を使い果たしたため、もう休憩しよう、次回また頑張ろう。って、さらっと作った曲になってしまいました。

この曲だけ、極端に脱力して作ったので、開発者さんから、はわわわわ。、じーーーー。

 
はい、。。
探索、制作、ゲーム作り。曲の仕上げ段階。
ものすごーく、ものすごーく、もう年月も置いてきぼりにされる勢いで、でたらめに大変な細かいバグの応酬で、この仕上げの段階というのがですね、得てして、終わりの見えない作業なわけですよ。。

探索が一見終わるじゃないですか。
そしたら、次はもっと励むぞ!!
というときと、

もうだめだ寝よ…
となるときと、二通りあると思われます。

私は迷わず後者を選択してしまいました。。。

 

たぶん、もう全てを使い果たしたのだと思われます。

もう頑張ったんだから、あとは温かいお風呂と、おいしい晩御飯と、くまさんのぬいぐるみ抱っこしながら、ゆっくり休んでね。と、自分たちを労うメッセージとして、〆の曲を書かせていただきました。

ご清聴ありがとうございました(‘ ‘*)


ハーレムファンタジーとの出会い

同人サークル神乳さんの作品「ハーレムファンタジー」
第一作目にして様々なやりこみ要素の盛り込まれたRPGの大作です。
こちらに当サイトの素材曲を使っていただきました(‘ ‘*)

で、私もこのゲームプレイしてみました。
もうね、すごいや(。◕ ∀ ◕。)ノ

 
FF的なノリで親しみやすさも宛ら、それ以外の要素が半端ないわけ。
マルチエンディング要素しかり、様々なキャラクターとの掛け合い。
ギャラリーでのシーン回想とか、一つの会話の流れとってしても。
 
 
おおう!!キャラクターに愛を感じずにはいられません。
シチュエーションものすっごい凝ってらっしゃる…(脱帽

で、この作り込みですわ。
全クリまでおおよそ10時間以上かかって、
やりこみとかコンプまでいったら2週3週は軽くいける。

で、コンプしてみたい!と思えるような内容の充実ぶりですので。
いけないいけない、気づいたら丸一日潰れてしまうではないですか(‘ ‘*);;;

 

RPGの王道宛ら。

こんなふうにストーリーが展開されていくのか!
ここであの曲が来るのか!
おお、戦闘曲が切り替わった!!!

BGM、どれも素晴らしいなぁ。

とかとか、実際にゲームを作られてる過程を想像すると
音楽素材がどういったのが使いやすいかも参考になりました。

ちなみにR-18ですか?
おっ◎い(。0 _ 0。)ノ

http://kamichichi.com

年齢制限あるようなのでアクセスは自己判断(URLコピペにて)
私からは一押しの作品として此処に紹介させていただきます(‘ ‘*)
素材をご利用いただきありがとうございました!


綺譚しるべ(きたんしるべ)PV

内尾和正(Kazumasa Uchio)の描く、絵物語の予告PV 『綺譚しるべ』 綺譚・・・この世界は現か夢か。 譚詩・・・ ゆったりと流れるバラード。流れる時間を忘れるような、静かな叙情詩。

(内尾和正さんの公式サイト)
http://blog.ucchieys.com(記憶の森)

私は、龍の背中に乗って旅に出る一人の姿を追って
音の記録を、空間に宿していこうと思いました(‘ ‘*)

まだ足りない、まだ足りない。
曲使ってくださってありがとうございます。

もっといい音作らなきゃ。